All’inizio, il tiratore lancia i dadi e questo tiro iniziale è chiamato tiro di “come-out”. Il tiratore continua a fare tiri di “come-out” fino a quando non si presenta qualcosa di DIVERSO da un 2, 3, 7, 11 o 12. Quando ciò accade, il numero ottenuto viene chiamato “punto”. Quindi se uno sparatutto tira un 2, un 7 e poi un 8, l’8 diventa il punto. Quindi, il tiratore continua a tirare i dadi fino a quando il punto (in questo caso, 8) si ripete o non esce un 7. Quando accade una di queste cose, quel particolare round di gioco è terminato e il tiratore fa un nuovo tiro di uscita. Il gioco viene tracciato utilizzando un “disco” di plastica. Il disco è nero da un lato e bianco dall’altro. Se il disco viene girato con il lato nero rivolto verso l’alto, significa semplicemente che il tiratore sta effettuando un tiro in uscita. Dopo che il tiratore ha fatto un punto, il disco viene capovolto, con il lato bianco rivolto verso l’alto, e posizionato in una scatola che corrisponde al punto.
Scommesse di base – Pass Line e Don’t Pass
Prima del lancio di apertura, i giocatori possono fare una delle due puntate, piazzando le fiches sulla “pass line” o sul “don’t pass the bar”. Non sei obbligato a fare questa scommessa, ma quasi tutti lo fanno. Di gran lunga, la scommessa più popolare da fare è la scommessa “pass line”. Tuttavia, sia le scommesse “pass line” che “don’t pass” ti danno all’incirca le stesse probabilità. Lo scommettitore pass line scommette con i dadi ed è spesso chiamato “lo scommettitore giusto”. Non passano lo scommettitore sta scommettendo contro i dadi ed è chiamato “scommettitore sbagliato”. La differenza tra le due scommesse è la seguente:
La scommessa Pass Line
Quando scommetti sulla pass line, si verificherà uno dei seguenti eventi. Il prossimo lancio sarà un 7 o un 11, nel qual caso vinci immediatamente alla pari (1:1). Il prossimo lancio sarà un 2, 3 o 12, nel qual caso perdi. Qualsiasi altro numero diventa il punto. Se il tiratore ripete il punto in un tiro successivo, vinci e vieni pagato alla pari. Se compare un sette prima che il punto si ripeta, perdi la scommessa.
La scommessa non passare
Quando scommetti sul non passare la barra, si verificherà uno dei seguenti risultati: Il prossimo lancio sarà un 2 o 3, nel qual caso vinci immediatamente anche soldi. Il prossimo lancio sarà un 7 o un 11, nel qual caso perdi. Se lo shooter ottiene un 12, “spingi”, né vincere né perdere nessun altro numero diventa il punto. Non passano la scommessa vince alla pari se il tiratore tira un sette prima di ripetere il punto. La scommessa perde se il punto si ripete per primo. Fondamentalmente, le scommesse pass e don’t pass sono opposte l’una all’altra.